ScrewUp incelemesi: koleksiyonluk ödüllerle dokunsal sökme bulmacaları
ScrewUp, Higo Studio'dan, yapıları çökertmek ve tahtaları temizlemek için pimleri sökmek etrafında inşa edilmiş fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur. Oyuncular, kutuları doldurmak için renkleri eşleştirirken vidaları kaldırmak için dokunurlar, mantığı renk sıralama ile birleştirirler. Uygulama, el yapımı seviyeleri ve bir koleksiyon albümü meta-oyununu portre tek elle oynama ve günlük giriş ödülleri ile birleştirir. Mantık bulmacası hayranlarını ve kısa, dokunsal bulmaca seanslarını tercih eden sıradan mobil oyuncuları hedef alır.
Bu ne tür bir oyun?
Oyun, vidaları sökme eylemlerini bir renk sıralama hedefi içine katılan fizik tabanlı bir bulmacadır. Basit pin çekme klonlarının aksine, oyunculardan tahtaların gerçekçi bir şekilde düşmesi, sallanması veya kayması için çıkarma sırasını seçmeleri istenir. Seviyeler, rahatlatıcı kurulumlardan beyin yoran düzenlemelere doğru ilerleyen bir eğri ile el yapımıdır ve birçok bulmaca, koleksiyon kutularını doldurmak için aynı renkten üç vidayı eşleştirmeyi gerektirir.
Çok oyunculu modu var mı ve ilerleme nasıl çalışıyor?
Deneyim, topluluk oyunundan çok tek oyunculu bulmacalara ve küçük bir meta katmana odaklanmaktadır. Belirli seviyeleri temizlemek, karakter temalı Albüm girişlerini açar ve bir slotu temizleme, bir deliği açma veya tüm bir tahtayı kaldırma gibi güçlendiriciler, daha zor aşamalarda yardımcı olur. Günlük giriş ödülleri, jetonlar ve güçlendiriciler verir ve ana seviyeler çevrimdışı oyunu destekler, böylece ana oturumlar bağlantı olmadan devam eder.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, dokunsal geri bildirim ve sessiz bir mekanik ortamı tercih eder. Gerçekçi fizik, tahtaların tıklaması ve vidaların serbest kaymasıyla birlikte yatıştırıcı, ASMR tarzı ses efektleri ile eşleşir ve uygulamanın mekanik hissini vurgular. Arayüz, portre yönlendirmesi ve tek elle kullanım için düzenlenmiştir, böylece kontroller ulaşılabilir kalır. Görseller mütevazı ve işlevsel kalır, okunabilir tahtalar ve renkli vida jetonlarını karmaşık arka planlar yerine önceliklendirir, bu da kısa mobil oyun patlamalarını destekler.
Özetle, oyun kısa seanslar için uygun, kompakt, dokunsal bir bulmacadır
Oyun, uzun anlatı kampanyaları veya rekabetçi modlar yerine kasıtlı, plan odaklı bulmacaları ve mütevazı toplayıcı hedefleri seven oyunculara uygundur. Mekanik odak, dikkatli zamanlama ve gözlem ile ödüllendirir ve Albüm unsuru, tamamlayıcılar için uzun vadeli bir etkileşim sunar. Kesintilerden hoşlanmayan oyuncular, seviyeler arasındaki akışı etkileyebilecek standart reklam entegrasyonunun varlığını not etmelidir.
